
“请对我们宽容一点,我们也只是普通人而已。”(图源:《GTA 6》官网)
文 | 张子汐
出品 | Vista天下次元
最近,备受全球玩家期待的《Grand Theft Auto VI》(以下简称《GTA 6》)还没正式发售,其制作方Rockstar Games(以下简称“R星”)就先凭实力给自己整了个“职场至暗时刻”的开场。一份来自R星印度班加罗尔工作室的匿名“二星差评”,直接把这家全球顶级3A游戏大厂背后“压榨员工”的争议,又一次推到了聚光灯下。
这位自称是班加罗尔工作室在职员工的发布者,在职场评测平台Glassdoor上直言,最近几周的工作强度已经严重影响了自己的心理健康。在他看来,R星作为行业巨头,优点在于有免费餐食、有一定的成长空间,还能蹭上“参与全球最受期待娱乐项目”的顶级履历。但代价也相当大,管理层要求大家在2到3个月内,硬生生干完原本需要5到6个月才能完成的工作。
于是,“被要求无偿加班”“工作节奏极度混乱高压”成了常态,甚至有同事在白班结束后,还得继续加班到凌晨3点。更让人破防的是,即便有人鼓起勇气向管理部门吐槽工作强度,也得不到有效反馈。
这种压榨不仅让各行各业的“打工人”狠狠共情,也让网友们对已经两次官宣延期的《GTA 6》捏了一把汗。
“都延期多次了,还要熬到凌晨3点,工期的时间管理是怎么做的?”
“希望游戏上线之后不要翻车。”
(《GTA 6》官网)
R星在2025年11月6日曾发布声明,确认《GTA 6》的发售日期从原定的2026年5月26日调整至2026年11月19日,这意味着玩家需比原计划多等待近半年时间。官方给出的理由是“额外的几个月将让我们有充足时间,打磨出玩家应得的高水准游戏体验”。
《GTA 6》自2018年起启动制作,R星全球工作室均参与其中。根据发行商Take-Two的财报,系列前作《GTA 5》自2013年推出以来,累计创造了86亿美元的营收。正因如此,自2016年5月游戏背景设定被透露以来,《GTA 6》就备受全球玩家及游戏行业期待,《GTA 6》经历了大大小小共16次内容泄露,或将成为史上遭泄露次数最多的游戏。
(《GTA 6》官网)
其实,这早已不是R星第一次被曝出“压榨式加班”。早在2010年《荒野大镖客:救赎》开发期,就有R星圣地亚哥工作室的员工家属们联名发布公开信,控诉员工们被长期强制要求每天工作12小时,每周工作6天。
到了2018年《荒野大镖客:救赎2》发售前夕,R星联合创始人Dan Houser在接受采访时直接自曝:“团队中的一些人为了完成《荒野大镖客2》,有好几周每周工作时间都超过了100小时。”
这相当于在无休息日的情况下,日均工作超14个小时,每天留给睡觉、吃饭和休息的时间不足10小时。
同年,知名游戏媒体Kotaku的一则深度报道再次给R星的加班文化添了一把“实锤”。Kotaku采访了70多位在职雇员和前雇员,横跨R星旗下几乎所有工作室。不少受访者都提到加班是强制的,除非员工不想继续在R星工作了,甚至有人直言“公司看重的不是你修复了多少Bug,而是你花了多少时间待在公司”。
据Kotaku报道,在加班最严重的时期,圣地亚哥工作室甚至向雇员提供洗衣服务。一位前雇员刻薄地评论道:“难道他们连洗衣服的时间都没有了吗?”
不少为了制作出“史上最伟大的游戏”而被迫强制加班的员工长期处于精神疲劳、焦虑甚至恐惧中,抑郁症、酗酒等问题在团队中蔓延,连R星林肯工作室当地的心理医生都习惯了接待前来做心理咨询的R星员工。
如今,《GTA 6》的发售倒计时仍在继续,全球各地R星工作室的灯光或许依旧会亮到凌晨3点。至于这场用雇员的生理和心理健康换来的“顶级大作”最终能否如期交出满分答卷配资炒股入门知识,恐怕只有等到11月19日那天才能揭晓了。
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